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Guia picaro asesinato (3.3.5)
AkranazFecha: Jueves, 26/12/2013, 1:24 AM | Mensaje # 1
Tengo callos en los dedos
Grupo: Administrador
Mensajes: 1086
Premios: 8
Estatus: No está
GUÍA PÍCARO ASESINATO PVE
Guía Pícaro Asesinato PVE

Talentos


Armas y venenos:

Daga de mayor DPS(lenta, 1.80) en la mano principal, daga (rápida, 1.40) en la secundaria.

Daga Principal: Veneno Instantáneo.
Daga secundaria: Veneno Mortal.

GLOSARIO:

- Agilidad
- Poder ataque
- Golpe Critico
- Indice de golpe
- Celeridad
- Pericia

ESTADÍSTICAS Y CAPS:

Para el pícaro hay 4 estadísticas fundamentales:

*Indice de golpe: Lo mínimo es tenerlo a 315 al menos, podríamos ayudarnos con gemas, enchants, etc.

*Pericia: Lo mínimo es tener 26 puntos, para no fallar en los boses y aumentar el dps

*Indice de golpe critico: Lo recomendado es tenerlo al 50% sin bufos, ya que en una raid aumentara con los bufos y tus propios bufos/talentos

*Poder de ataque: Una vez llegados a los Caps, le pondremos Full poder de ataque, ya que es lo que mejor nos vendra

GLIFOS:

-Glifos Sublimes:

Glifo de Hambre de Sangre(Aumenta el daño extra un 3%)
Glifo de Mutilar(Reduce el coste de mutilar 5puntos de energia)
Glifo de Exponer Armadura(aumeta 12s la duracion)

-Glifos Menores (un 3º a tu elecion)

Glifo de Caída segura(disminuye el daño que te haces cuando caes)
Glifo de Esfumarse(aumenta un 30% la velocidad de movimiento mientras dure esfumarse)

GEMAS 

*Meta: 21 de indice de golpe critico + 3% aumento de daño por golpe crítico
*Amarillas:20 indice de golpe o 20 Celeridad
*Rojas: 40 poder ataque(mayormente sera casi todo de AP)
*Azules: Son necesarias 2 para la meta, que serán 20 poder ataque y 15 aguante / también puedes hacer 1 de 10% estadísticas, que cuenta como todos los colores

ENCANTAMIENTOS 

*Cabeza: Parche de Espadas de Ébano, 50 poder de ataque y 20 Indice de golpe critico
*Hombros: Parche de hijos de hodir, 40 poder de ataque y 15 indice de golpe critico
*Capa: La de 22 agilidad
*Pecho: 8 o 10 todas las estadísticas. 
*Brazales: 50 poder de ataque
*Guantes: 44 poder de ataque o pericia si lo necesitas
*Pantalones: Parche de peletería 75 poder de ataque y 22 indice de golpe critico
*Botas: Caminante de hielo (12 de índice de golpe + 12 de critico) 
Arma Principal: Rabiar
Arma Secundaria: Mangosta

PROFESIONES

Yo recomiendo hacerlo ingeniero fijo, después entre peletería y joyería lo que mas os guste
ingeniería (enchant botas, guantes y capa)
peletería (enchant brazales)
joyería( 3 gemas chetas man)

ATAQUES QUE USAREMOS Y BREVE EXPLICACIÓN:

Mutilar: Hace 120% de daño, mas 228 adicionales con cada arma, y un 20% mas si el enemigo esta envenenado, añade 2 puntos de combo y critico 3 puntos.
Envenenar: Este ataque va por dosis de veneno Mortal que tenga en enemigo, claro esta que si tiene 5 sera mas fuerte el golpe, y no queda decir que si usas envenenar y es un golpe critico nos suele regalar 1 punto de combo, gracias a eso viene al rotación MUTILAR ENVENENAR
Exponer armadura:Reduce un 20% la armadura del rival
Hambre de sangre:Aumenta un 8% el daño inflingido
Hacer picadillo:Aumenta al velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 40%, Cuesta puntos de combo
Sangre Fría:hace que tu siguiente golpe sea critico
Garrote:Hace sangrado, ay que estar detrás del enemigo(ideal para activas hambra de sangre)
Ruptura:Hace sangrado, pero cuesta puntos de combo
Esfumarse:sales del combate inmediatamente, en este caso es para ganar exterminas que regenera mas tu energía
Secretos del oficio durante 6 segundos todo tu agro se lo traspasas a quien se lo lanzaste y adema, aumenta 15% el daño inflingido.

ROTACIÓN:

Prioridad ante todo, empezar en sigilo y tirar secretos del oficio al tanque.
Comienza con Garrote(o algún sangrado), para a continuación usar Hambre de sangre
Activar hacer picadillo, y mantenerlo activa usando envenenar(Primer envenenar con sangre fría)
una vez hecho eso, usaremos exponer armadura y se lo mantendremos siempre activo al rival
Usa Esfumarse siempre que puedas para activar el beneficio de Exterminar.
Ahora es la rotación Cheta por decirlo así, Mutilar hasta 4 puntos de combo y Envenenar, posiblemente te quedes con 1 punto de combo, así que usas mutilar(seguramente critico ya que tendrás que tener un 86% de critico con solo tus talentos, por lo tanto añade 3 puntos mas el 1 que tenias 4, para otro envenenar y seguimos así repetidas veces)
Usa Secretos del Oficio cuando te sea posible
Y así repetidas veces
Si eres trol/Ingeniero podrías tirar los guantes de celeridad (340)cada minuto y empezar el combate con rabiar(10%celeridad), así cuando lancen heroísmo ya saldrían del cd (Hasta esfumarse sale del cd y sangre fría)

DAÑOS:

Se suele hacer mas daño el melee y de 2 el veneno instantáneo, al menos eso me sucede a mi.


Si no funciona alg
 
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